El Gobierno de Calvillo a travรฉs del Instituto del Deporte y el programa Territorios de Paz Para Trascender invitan a las y los vecinos de: ๐ฝ๐๐ง๐ง๐๐ค ๐๐ ๐พ๐๐๐๐๐๐ค, ๐พ๐ค๐ก๐ค๐ฃ๐๐ ๐๐๐๐๐ง๐๐ก ๐ฎ ๐๐ ๐๐ค๐ง๐ฉ๐ช๐ฃ๐, a participar en esta convocatoria.
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โขJugadores:
-Hombres o mujeres de 8 a 29 aรฑos.
-Que sean habitantes de las colonias, Barrio de Chicago, La Fortuna y Liberal.
โขEquipos:
Los equipos estarรกn conformados por un mรกximo de 8 jugadores, de sexo masculino, femenino o mixto.
Solo 6 jugadores por equipo estarรกn a un mismo tiempo en la cancha:
-5 atacantes/defensores
-1 portero
El resto del equipo serรกn jugadores sustitutos.
Los jugadores sustitutos pueden entrar o salir de la cancha sin esperar ninguna indicaciรณn del รกrbitro, siempre y cuando no haya mรกs de 4 jugadores por equipo en la cancha.
โขDuraciรณn de los partidos:
Se jugaraฬn dos tiempos de 15 minutos cada uno, con un intervalo de un minuto entre ellos.
Comienzo
El encuentro comienza cuando el รกrbitro lanza el balรณn en la cancha. Cuando se anota un gol, el equipo que lo recibiรณ tiene el balรณn y es el portero quien lo pone nuevamente en juego, inmediatamente despuรฉs que los รกrbitros silben.
โขReglas del Portero:
-Un portero no debe anotar goles.
-El portero no debe salir del รกrea marcada (semicรญrculo).
-El portero no debe retener el balรณn para “hacer tiempo.”
-Se aplica la regla del pase atrรกs. Si un portero toma la bola con sus manos despuรฉs de recibir un pase atrรกs de un compaรฑero de equipo, conceden al otro equipo la posesiรณn del balรณn a media cancha.
โขReglas para el รกrea del portero:
Los jugadores del campo no deben entrar en el รกrea del portero. Esta regla se aplica a todos los jugadores tanto atacantes como defensores.
Si un jugador del equipo se defiende entra en el รกrea del portero, el otro equipo cobrarรก un penalti (shoot-out). Si un jugador del equipo que ataca entra en el รกrea del portero, el otro equipo recibe posesiรณn del balรณn.
Un jugador siempre en media opuesta:
Por lo menos un jugador del equipo defensor debe permanecer en la mitad opuesta de la cancha.
Se le marcarรก falta al equipo que tenga a los tres jugadores defendiendo a su propia mitad. Cobrando de media cancha tiro indirecto.
โขJugar Haciendo Tiempo:
El รกrbitro puede conceder una falta contra un equipo que estรฉ haciendo tiempo de manera deliberada, siempre y cuando lo haya advertido antes de su conducta.
Tiros de Penalti (shoot-out).
Un tiro de penalti para el equipo opositor se da cuando:
-Un jugador del equipo que defiende entra en el รกrea del portero.
-Un equipo da pase hacia atrรกs tres veces seguidas, directamente a su portero con la intenciรณn de perder tiempo (sin que un jugador del equipo opuesto toque el balรณn)
-El portero retiene el balรณn mรกs tiempo de lo necesario en su รกrea (“haciendo tiempo”).
-Se comete una falta grave delante del รกrea de la porterรญa.
Un shoot-out se debe tirar hacia la porterรญa. Si el balรณn se mueve en sentido opuesto al de la porterรญa se pierde la oportunidad.
โขReglas para los tiros libres y balones fuera de la cancha:
Tiros indirectos.
Todos los tiros son indirectos. Todos los jugadores del equipo contrario deben estar a un mรญnimo de 2 metros de distancia del balรณn siempre y cuando se tenga espacio.
El รกrbitro concede tiro indirecto por:
Toda falta en el campo se hace acreedora a tiro indirecto, a excepciรณn de aquellas faltas que por su rudeza o mala intenciรณn se consideren acreedoras a un penalti.
Si un jugador se detiene del borde del perรญmetro con ambas manos.
Balones fuera de la cancha:
Si un balรณn sale de la cancha, se regresarรก rodando dentro de la cancha con la mano a nivel del suelo, en el punto donde saliรณ del campo de juego. Todos los jugadores del equipo contrario deben estar a un mรญnimo de 2 metros de distancia.
โขFaltas:
En caso de juego sucio el รกrbitro puede juzgar como sigue:
Tarjeta azul (exclusiรณn del juego dos minutos): al jugador al que se le aplique estarรก suspendido del encuentro por dos minutos, durante ese lapso el equipo tiene que jugar con un jugador menos. Pasados los dos minutos y a indicaciรณn del รกrbitro, otro jugador podrรก ingresar a la cancha de juego en sustituciรณn del que saliรณ. El jugador que obtuvo la tarjeta azul quedarรก inhabilitado para ingresar al partido.
Tarjeta Roja (expulsiรณn): Por una falta severa se expulsarรก al jugador el resto del partido. El equipo tiene que jugar con un jugador menos el resto del encuentro. Una tarjeta roja serรก dada solamente por un juego sucio severo, por conducta violenta o abuso al รกrbitro. Esta se aplicarรก igual a los entrenadores. Las sanciones pueden incluir la suspensiรณn de los juegos futuros.
โขExclusiรณn del torneo para un equipo:
Si las reglas se irrespetan seriamente (juego sucio persistente, juego sucio con intenciรณn, comportamiento inaceptable en la cancha hacia los รกrbitros, las audiencias u otros jugadores, un jugador o un equipo puede ser excluido del torneo. Si excluyen a un equipo entero en el torneo entonces todos los partidos jugados o programados para ser jugados por ese equipo serรกn concedidos a la oposiciรณn con un marcador de 0 a 3.
โขJuego Limpio:
El juego limpio y amistoso serรก impulsado a travรฉs del torneo.
โขArbitros:
Cada encuentro tendrรก tres รกrbitros(SIEMPRE Y CUANDO EXISTA LA POSIBILIDAD DE TENERLOS). Se colocarรกn un รกrbitro en cada extremo de la cancha de juego. El รกrbitro principal se encontrara dentro de la cancha y serรก libre de moverse en ella como mejor considere.
*Proporciones de la Cancha Ideal
-Tamaรฑo de la Cancha: 22 metros (largo) x 16 metros (ancho)*
-Tamaรฑo de la meta: (4 metros (ancho) x 1.50 metros (alto)*
-Red
-รrea del portero: Semicรญrculo con un radio de 4 metros.
-Altura del Perรญmetro: 1.30 metros
-Lugar para los jugadores: 2 bancos para los jugadores en los lados largos de la cancha
-Entrada para los jugadores: 2 entradas separadas en uno de los lados largos de la cancha.
-Tamaรฑo de balรณn: Normal #5
*Estas son las medidas ideales pero serรกn ajustadas dependiendo de las caracteristicas de la colonia.
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